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13家中国企业,百余款全球产品:全球TOP50发行商开启混战模式

扬帆出海 扬帆出海
2024-10-07


作者 | 汪酱

编辑 | 汪酱



7月11日,data.ai公布了《2023年度发行商大奖》名单,本次名单依旧是根据全球iOS&Google Play综合收入进行统计,截至2023年6月1日,在统计范围内共有50家全球发行商上榜,其中共有13家中国发行商,既包括腾讯、网易等常年入榜并位于榜单头部的大厂,也有点点互动、吉比特等新晋榜单的企业。

 

这13家发行商按照名次依次为:腾讯(冠军)、字节跳动(亚军)、网易(第5)、米哈游(第11)、三七互娱(第20)、阿里巴巴(第23)、莉莉丝(第24)、FunPlus(第29)、百度(第40)、龙创悦动(第43)、神州泰岳(第47)、点点互动(第48)、吉比特(第49)。



需要提及的是,data.ai发布的《2023年度发行商榜单》对于出海从业者来说有着十分重要的价值,通过这份榜单,我们能够更好地了解整个全球移动互联网领域的头部玩家以及行业发展趋势,因此每年我们都会对该榜单进行深度解读,今年也不例外。话不多说,我们马上开始。


强者恒强 老牌厂商实力依旧


近年来,虽然全球经济以及全球游戏市场经历了诸多考验,充满着荆棘与挑战,但中国移动互联网从业者们在此种情况下依然坚韧地生长,并持续加码出海战略布局,在全球市场中收获了傲人的成绩。


腾讯第一的宝座目前仍无人可以撼动,已经连续多年蝉联榜单TOP1的腾讯,在今年依旧展现出了强大的统治力。


财报分析丨35岁的金山没“断崖”  25岁的腾讯“创”出海一文中,我们曾对腾讯的全年业绩以及动作进行了分析。2022年,腾讯的游戏总收入为468亿元,《VALORANT》《胜利女神:妮姬》《幻塔》《战锤40K:暗潮》《V Rising》是腾讯海外的主要支柱产品,为其贡献了大部收入。反观国内市场,凭借《英雄联盟手游》《金铲铲之战》以及新品《重返帝国》《暗区突围》的亮眼表现,腾讯在2022年的表现依然优于当前市场的平均水平。



在游戏储备方面,截至目前,腾讯已经有22款产品获得了版号,其中既包括《无畏契约》《命运方舟》《宝可梦大集结》《白夜极光》等已在海外上线并取得不错成绩的产品,也包括已经发行的如《合金弹头:觉醒》《桃源深处有人家》等已经上线且表现强劲的产品,除此之外,更有《晨昏线》《舞动极光》等多个端游及正在制作阶段的新品蓄势待发。预计到2023年下半年,预计腾讯的蝉联仍将持续下去。



腾讯的“老对手”网易,在2023年的排名则下降了3名,暂时位列第5,新晋第二名被前进了5名的字节跳动摘取。


自2020年以来,网易始终坚定不移地朝着多元化方向发展,但过程较为艰辛,收入也并不均衡。如去年,网易持续加码自主研发投入,想要加快在AIGC、元宇宙、智能机器人、数字孪生等方面的自研突破,在这些前沿技术领域,网易的投入已超过150亿,占比营收仅为占比营收15.6%。此外,根据其2022年财报来看,网易总营收为965亿元,其中游戏方面全年营收就为746亿元,网易音乐营收90亿元、网易有道营收50亿元。可以说,网易依旧是凭借游戏来支撑着自身其他业务的发展。

 

图源:竞核 2018Q1-2022Q4网易营收概况


侧面来看也能够验证,网易仍在持续加大在游戏方面的投入——在今年520游戏发布会上,网易曝光了40余款产品动态,其中就包括运用了其AIGC强大技术力的《逆水寒》《巅峰极速》在内的11款新游,并且几乎都为自研IP或运用了其自研的技术打造而成。虽然还未有详细的数据,但从《巅峰极速》和《逆水寒》开服即爆的火热程度,以及网友们对其多半好评的口碑来看,网易仍是当之无愧的头部游戏厂商之一。



本次亚军字节跳动的名次上升,TikTok是其当之无愧的功臣。根据data.ai统计的数据,2022年,人们花费在移动设备上的时间增加至每天5小时,其中娱乐占据70%,以TikTok为首的短视频应用占据了消费者的钱包份额。于此同时,TikTok去年在东南亚的GMV增长超过3倍,达到了44亿美元。另外,字节跳动旗下游戏《星球:重启》《决胜巅峰》在海外地区口碑不俗,并且随着这两款产品获得版号逆流回国,乐观预计,2023年字节的游戏业务也会登上一个新的台阶。



除此之外,米哈游相较于2022年排名上升3位至第11位,截至2022年底,米哈游公司净资产已达到374.02亿元,而其旗下游戏数量算不上多,仅有《原神》《崩坏:星穹铁道》《崩坏3》以及《未定事件簿》等几款游戏。但自2020年原神上线以来,全球累计收入已超过40亿美元。《崩坏:星穹铁道》上线十天内,全球营收便已超过1亿美元。从长期市场发展来看,米哈游的增速依然可观,也仍会是全球最受期待的游戏公司之一。



A股行业龙头三七互娱,已连续三年进入全球发行商榜单TOP50。2022年,三七互娱的境外营收已达59.94亿元,旗下全球发行产品包括MMORPG《凡人修仙传:人界篇》《最后的原始人》、SLG《小小蚁国》《Puzzles & Survival》《霸业》、卡牌《斗罗大陆:魂师对决》以及模拟经营《叫我大掌柜》等等,均收获了不错的成绩。另外,三七互娱也加码了AIGC赛道,于今年3月推出了虚拟代言人“葱妹”,并将在ChinaJoy上亮相。



除此之外,FunPlus、龙创悦动也连续三年稳居全球发行商50强,成为榜单上的“熟面孔”,但与去年相比,FunPlus排名下降5名,受市场大环境影响,FunPlus的头部产品《State of Survival》于2022年Q3收入略有下降,再加上新品青黄不接及降本增效的推行,对其营收造成了一定影响;龙创悦动则得益于旗下《Last Shelter》《Rise of Empires》《Last Fortress》等产品的强大吸金能力,成为新晋出海大赢家,相较2021年其海外收入提高了33%,创下历史新高,因此其排名上升3位至43名。



榜单上的“新”面孔,游戏行业的老玩家


除了以上我们提及到的熟面孔,2023年全球发行商榜单上较去年相比也增加了几个“新面孔”,分别是神州泰岳(第47)、点点互动(第48)与吉比特(第49)。


从表面来看,神州泰岳与点点互动均是首次上榜,但其实,2022年上榜的壳木游戏与世纪华通与这两家公司有着不可分割的联系。


壳木游戏是神州泰岳的全资子公司,也是神州泰岳的游戏业务主体,为神州泰岳贡献了大部营收。在神州泰岳2022年发布的财报中,实现营收47.99亿元,其中壳木游戏产品《Age of Origins》《War and Order》等超过7款游戏持续为其带来了现金流入。此外,在AIGC仍处于概念阶段时,神州泰岳就已经展开了游戏+NLP的实践,并将其落地,这也为神州泰岳加码不少。



点点互动的情况也有所类似。它是世纪华通的子公司,自2022年下旬开始,点点互动在中国手游出海发行商收入榜上一路高歌,排名持续上升,至今年3月,已进入了榜单Top10。


 

带来这一成绩的,是累计用户已接近2亿的《菲菲大冒险》、拿下7个国家及地区iOS免费榜榜首的《Valor Legends:DogRescue》以及其近年推出的全球爆款《Frozen City》和《寒霜启示录》这四款游戏的加持。其中,以末日寒冬为题材的放置模拟经营手游《Frozen City》自上线以来,在全球市场双端收入超过2.1亿元,SLG+模拟经营《寒霜启示录》营收更超过4.2亿元,成为点点互动旗下收入最高的两款游戏。而这些成绩都回馈于点点互动本身,并直观地体现在了榜单之上。


:《Valor Legends:DogRescue》


而吉比特虽然是新晋榜单新贵,但其在游戏行业中是绝对的头部游戏企业之一,旗下拥有《问道》《问道手游》《一念逍遥》《世界弹射物语》《奥比岛:梦想国度》等多款全球畅销手游,2022年在海外地区收入大涨87%,因此吉比特也一举进入TOP50。



结语


除了上述我们提及的新老面孔外,阿里巴巴百度均有涉及游戏业务,其中阿里巴巴早在2014年就开始对游戏赛道进行布局,2017年收购广州简悦后开始自研。2020年阿里游戏业务(灵犀互娱)升级为独立事业群,接连推出了《风之大陆》、三国系列IP产品《三国志·战略版》《三国志·幻想大陆》《三国志·战棋版》等多个爆款,跻身游戏行业头部梯队。

 

而百度,此前也在游戏赛道进行着持续加码,于近期年公布了超20款游戏储备。今年,百度大举“进攻”AIGC赛道,推出了文心一言”据悉,中手游、巨人网络也纷纷接入“文心一言”,预计未来能够看到更多游戏+AI场景的实际应用,也让我们更为期待后续百度在AI赛道以及游戏赛道上的表现。

 

最后,鉴于时间和篇幅原因,我们仅重点介绍了入榜的中国出海企业的相关布局,而放眼海外,也有一些优秀的厂商值得我们去探索和挖掘。后续有机会的话,我们也会就榜单中其他有潜力或影响力的游戏公司进行深入解读,敬请期待。(点击小程序查看完整榜单:

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